Friday, April 4, 2014

شرح لخاصية الـ Transparency

بسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته


سنكمل بإذن الله شرح بقية اساسيات الخامات في هذا الجزء
لتحميل الملف الذي عملنا عليه في الجزء الاول من هنا Download


خاصية الـ Transparency 

هي خاصة بعمل الاشياء الشفافة كازجاج والمياة وغيرها


Wednesday, March 19, 2014

شرح عمل الـ Material الجزء الثالث

بسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته


سنكمل بإذن الله شرح بقية اساسيات الخامات في هذا الجزء
لتحميل الملف الذي عملنا عليه في الجزء الاول من هنا Download

خاصية Environment

وهي لعمل انعكاس لصورة معينة على مجسم معين وليس على كل التصميم


Friday, March 14, 2014

شرح عمل الـ Material الجزء الثاني

بسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

سنكمل بإذن الله شرح بقية اساسيات الخامات في هذا الجزء
 لتحميل الملف الذي عملنا عليه في الجزء الاول من هنا Download

اولا خاصية الـ Diffusion

هو انتشار صورة معينة على الخامة وتأثيراتها
نبدأ بعمل خامة كما تعلمنا


نضيف لها Reflection بنسبة 50% 


Monday, March 3, 2014

شرح كيفية عمل Material

بسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته


سنقوم بإذن الله بشرح اساسيات الـ Material او الخامات في الـ Cinema 4D

لتحميل الملف الذي سنعمل عليه من هنا Download



Tuesday, February 25, 2014

شرح عمل اضاءة IES

بسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

سنشرح بإذن الله في هذا الدرس كيفية عمل اضاءة IES وما فأدتها
اولا هي ملفات تكون بصيغة IES  بها بيانات لإضاءة مصابيح حقيقية فكل مصباح له بينات معينة وقياسات معينة يتم عملها في ملفات الـ IES من شركات الاضاءة لتكون اضاءة مصبيح بقياسات واشكال حقيقية تستعمل في برامج الـ 3D وغيرها


Tuesday, February 18, 2014

Physical Camera

بسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

سنشرح في هذا الدرس الـ Physical Camera وأهم مميزاتها وكيف يمكننا تطبيقها على اعمالنا 

اولا : الـ Depth

الهدف من الـ Depth انها يمكن التركيز على شئ معين في الصورة دون غيره ليكون الاكثر وضوحا


هذا مثال على خاصية الـ Depth الكرة باللون الاحمر هي ما تم التركيز عليها في المشهد فترى انها الاكثر وضوحا وما امامها وما خلفها مشوشا
كيف يمكننا تطبيق هذه الخاصية على اعمالنا 

لعمل الـ Depth من Physical camera يجب ان نكون على الـ Physical Render


لتفعيلها نذهب إلى Render Settings ثم من Physical نضغط على Basic ونفعل الـ Depth Of Field
هكذا تكون خاصية الـ Depth تعمل لاكن لاظهارها نذهب إلى الـ Camera 


من الـ Camera من Object نزيد من قيمة الـ Focal Length كلما زادت القيمة كلما اصبح الشويش اكبر كلما كانت الكاميرة اقرب ويجب اعادة ضبطها


ثم من Physical نقلل من قيمة الـ F-stop ايضا كلما قلت كلما التشويش اصبح اكبر مع عدم تفعيل الـ Exposure 
لان عند تفعيلها مع تقليل قيمة الـ F-stop ستزيد من انارة المشهد وستحتاج إلى اعادة ضبط الـ ISO والـ Shutter Speed
وكما تشاهدون التأثير مفعل ف الريندر

ثانيا : الـ Motion Blur

وهي لرصد الحركة في المشهد فتظهرها ببطئ


قمت بعمل حركة للكره الحمراء من اليسار إلى اليمين مع عدم تفعيل الـ Motion Blur ستظهر الكره ثابته لكن مع تفعيل الـ Motion Blur ستظهر مشوشة من الاطراف كما تشاهدون دليل على حركتها وسرعتها
لكن كيف يمكننا تفعيل خاصية الـ Motion Blur وما العوامل المؤثرة في ظهورها


لتفعيل الـ Motion Blur نذهب إلى Render Settings  ثم من Physical نضغط على Basic ونفعل الـ Motion Blur
هكذا نكون الـ Motion Blur مفعل وما تبقى ان نعرف كيف نظهره


العوامل الاساسية في اظهار الحركة هي سرعة المجسم نفسه في المشهد وايضا سرعة الكاميرة في اخذ اللقطة
من Camera نضغط على Physical نجد الـ Shutter Speed وهي المسؤولة عن سرعة الكاميرة في التقاط الصورة


مع تحريك الكرة في المشهد وسرعة التقاط 60/1 اي 0.017 من الثانية  كانت هذه النتيجة


مع التقليل سرعة اللقطة إلى 30/1 اي 0.033 من الثانية مع عدم تفعيل الـ Exposure حتى لا تؤثر في الاضاءة وتحتاج الاعادة ضبطها كانت هذه النتيجة


اي ان مع بطء سرعة الكاميرة في الالتقاط يظهر التأثير بشكل اكبر والعكس صحيح

ثالثا : الـ Lens Distortion

وهي لدوير الشاشة لتظهر لك جميع اركان الصورة وهذه الخاصية تحتاجها في الاماكن الواسعة


هذا مثال عليها


لتطبيها نذهب للـ Camera ثم نضغط على Physical ثم من Lens Distortion يمكننا تطبيق التأثير على المشهد من خلال زيادة هذه القيم حسب احتياجاتنا


قمت بتغير قيمة الـ Lens Distortion - Quadratic إلى %100 وكانت هذه النتيجة

رابعا : الـ Vignetting

وهي لعمل الظلال حول الصورة وهو من خصائص الـ Physical Camera


 لتطبيها نذهب للـ Camera ثم نضغط على Physical ثم من Vignetting Intensity جعلتها %100 وكان هذا التطبيق كما تشاهدون في الـ Perspective ويمكنك التقليل والزيادة من التاثير من خلال Vignetting Intensity ويمكنك التخفيف منه من خلال Vignetting Offset 

خامسا : الـ Chromatic Aberration

هو عدم قدرة الكاميرا للتركيز على جميع الألوان في نفس النقطة فيحدث انحراف لوني وهذا يحدث فقط في المناطق غير واضحة
اي عندما يكون هناك Depth او Blur في المشهد


هذه نتيجة تفعيل الـ Chromatic Aberration دون تفعيل الـ Depth


لتطبيقه يجب تفعيل الـ Depth حتى يظهر معنا التأثير


بعد تفعيل الـ Depth واظهاره كما تعلمنا نذهب إلى Camera ثم من Physical نجد Chromatic Aberration يوجد امامها نسبة مئوية بزيادتها يظهر التأثير بشكل اكبر كلما زات النسبة وهذا التطبيق مع جعل النسبة %100


كانت هذه النتيجة مع تفعيل الـ Depth واظهاره وجعل نسبة Chromatic Aberration %100


وكما تلاحظون التأثير واضح بعد تفعيله وتفعيل الـ Depth

كانت هذه اهم مميزات الـ Physical Camera
واي استفسار او تعليق او اضافة او انتقاد او نصيحة يرجى تركها في تعليق
وشكرا لحسن انتباهكم وآسف على الاطالة

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

Thursday, February 6, 2014

شرح كيفية تفعيل الـ Physical Render وتفعيل الـ Physical Sky وتفعيل الـ Physical Camera والـ Global Illumination وعمل اخراج اقرب للواقعية

بسم الله الرحمن الرحيم 
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته 

إن شاء الله سنعمل على استخدام Physical Render والـ Physical Sky والـ Physical Camera والـ Global Illumination لعمل اخراج اقرب للواقعية باستخدام Cinema 4D فقط دون اي اضافات او Plugins

وهذه النتيجة النهائية للدرس